Reputação
A Reputação mede a probabilidade de os feitos e hábitos do personagem, reais ou supostos, afetar os demais. Pode ser inteiramente pessoal, uma fama associada a um rosto, um nome ou uma marca pessoal. Em outros casos, está associada a emblemas (condecorações, uniformes, brasão de armas etc.) ou marcas no corpo do personagem (tatuagens, mutilações infamantes) que se pode supor terem sido conferidas por algum tipo de mérito ou demérito. É possível, também que, dentro de determinada cultura, os membros de certas raças, nacionalidades, religiões, profissões etc. tenham uma Reputação coletiva – que, na verdade, é um preconceito que pode ser positivo ou negativo.
Grau de reputação
O grau de reputação depende, para começar, do âmbito étnico, profissional, geográfico ou outro dentro do qual que está difundida, de acordo com a seguinte tabela:
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População (mínimo) |
Grau de reputação |
exemplo |
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70 quatrilhões |
7 |
Toda a Galáxia |
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4 quatrilhões |
6½ |
Toda a esfera de influência da Solidariedade Galáctica |
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200 trilhões |
6 |
Todos os trantorianos do Império |
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10 trilhões |
5½ |
O planeta Trantor, toda a Novihumanidade, todo um setor do Império Trantoriano |
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1 trilhão |
5 |
Toda uma espécie interestelar de média importância |
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40 bilhões |
4½ |
O Sistema Solar, todos os membros da Solidariedade Galáctica |
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2 bilhões |
4 |
Um importante planeta civilizado, um sistema solar de média importância |
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100 milhões |
3½ |
Um grande império, uma grande nação moderna, um sistema solar secundário |
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5 milhões |
3 |
Uma metrópole, um grande reino, todos os fãs de futebol no Brasil, qualquer militar no mundo |
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400 mil |
2½ |
Uma grande cidade, um pequeno reino, todos os fãs de soccer nos EUA |
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20 mil |
2 |
Uma pequena cidade, um condado, um povo bárbaro, o exército brasileiro |
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1 mil |
1½ |
Uma vila, todos os cientistas de uma determinada especialidade |
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100 |
1 |
Uma aldeia, uma tribo |
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5 |
½ |
Um clã, uma grande família |
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1 |
0 |
A mãe do personagem |
Se, porém, esse âmbito for restrito, mas constituído de pessoas particularmente importantes ou poderosas (todos os Lordes do Reino Unido, todos os chefes da Máfia), some a esse valor o Status mínimo dessas pessoas.
Em seguida, qual a proporção de pessoas que, dentro desse âmbito, conhecerão essa Reputação:
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Grau de reputação |
Pessoas afetadas |
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+3 |
100% |
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+2½ |
99,6% |
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+2 |
98% |
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+1½ |
95% |
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+1 |
88% |
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+½ |
75% |
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+0 |
60% |
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-½ |
40% |
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-1 |
25% |
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-1½ |
12% |
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-2 |
5% |
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-2½ |
2% |
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-3 |
0,4% |
A soma das duas tabelas é o grau de Reputação. Cada vez que o personagem encontrar alguém que pertence ao círculo dentro do qual sua Reputação pode ser conhecida, joga sua Reputação (queira ou não) contra um grau de dificuldade definido, conforme a primeira tabela, pelo tamanho e Status desse âmbito.
Assim, uma pessoa cuja reputação tem 60% de probabilidade de ser reconhecida por qualquer habitante da Terra terá uma Reputação +4 e jogará contra uma dificuldade de 4. Uma pessoa cuja reputação tem 98% de probabilidade de ser reconhecida em qualquer parte do planeta tem Reputação +6 e também jogará contra uma dificuldade de 4. Uma pessoa cuja reputação tem 95% de probabilidade de ser reconhecida por qualquer astrônomo tem Reputação +4 (+1½ pela probabilidade, +1½ pelo âmbito, +1 pelo Status dos cientistas) e jogará contra uma dificuldade de apenas +2½ (+1½ pelo tamanho do círculo, +1 pelo seu Status).
Se o personagem tenta influenciar um grande grupo de pessoas ou uma multidão que pertence ao círculo dentro do qual se espera que ele seja conhecido, o Mestre pode considerar como certo que pelo menos algumas conhecerão sua Reputação e a farão conhecer aos demais.
Vantagens e desvantagens
Ter Reputação é bom ou ruim? Depende. Uma Reputação muito difundida pode trazer tanto vantagens quanto problemas. A fama de um guerreiro invencível, por exemplo, pode ajudar a intimidar pessoas comuns, a colocar inimigos menores em fuga e a conseguir um bom emprego como mercenário, mas também pode levar um inimigo poderoso e decidido a agir de forma mais cuidadosa, inteligente e impiedosa do que faria com um desconhecido.
É freqüente que uma mesma Reputação seja positiva para muitos, indiferente a outros e negativa para alguns. um violento combatente do crime poderia ter uma reputação muito positiva sobre seus fãs incondicionais, um efeito negativo sobre defensores dos direitos humanos e um efeito extremamente negativo sobre criminosos. Uma medalha conferida a heróis de guerra tem provavelmente uma Reputação positiva para a maioria dos militares e muitos civis, mas para outros pode ser indiferente (mesmo que conheçam seu significado) e para um pacifista pode ser até negativa.
A Reputação de um grande artista ou inventor pode ser geralmente favorável. Mas também pode haver quem lhe seja indiferente por julgar que suas criações são irrelevantes, ou mesmo quem o odeie por inveja, ou por julgar que suas criações são mais perniciosas do que benéficas. E um terrorista pode julgar que sua Reputação o torna um alvo ideal para um atentado ou seqüestro.
E pode até ter efeito tanto positivo quanto negativo sobre a mesma pessoa, conforme a situação. Uma mulher pode procurar um homem como amante em função de uma Reputação de mulherengo, mas rejeitá-lo como marido pela mesma razão.
Em resumo, o grau de Reputação define apenas a probabilidade de a fama do personagem (ou a importância de suas condecorações etc.) ser conhecida por outros personagens com quem entra em contato ao longo de suas aventuras. Cabe ao Mestre, dentro do bom senso, decidir como ela afeta cada um dos indivíduos (ou coletivos) que reconhecem a Reputação do personagem.
Conseguir uma Reputação
Um personagem pode começar o jogo com uma Reputação que o jogador escolher: guerreiro corajoso, campeão de artes marciais, diplomata competente, cantor de sucesso, vigarista astuto etc. Em geral, deve estar de acordo com sua biografia e concepção geral, mas também pode ser uma falsa reputação. O Mestre decide se, no contexto do cenário e da campanha que ele tem em mente, tal Reputação é muito favorável, favorável, indiferente, desfavorável ou muito desfavorável.
Note que uma reputação “desfavorável” neste sentido nem sempre é eticamente má e vice-versa: um rebelde conhecido por lutar pela liberdade e pela igualdade contra um Império tirânico e poderoso no qual se desenrolará a campanha terá uma reputação desfavorável, ou mesmo muito desfavorável. Mas se a autoridade do Império estiver abalada e uma grande rebelião já estiver em curso, de forma a tornar fácil encontrar admiradores e seguidores, a Reputação será indiferente. Quando a rebelião vencer, essa Reputação poderá se tornar favorável ou muito favorável.
· Uma Reputação muito favorável – que quase sempre provoca reações muito favoráveis (+1 ou mais na maioria das situações) – deveria ser compensada em seu valor integral contra outros poderes.
· Uma Reputação favorável – que provoca reações favoráveis na maioria das pessoas importantes para a campanha, mas neutras ou desfavoráveis em muitas outras –, deve ser compensada na metade do seu valor.
· Uma Reputação neutra – que provavelmente provocará tantas reações favoráveis quanto desfavoráveis –, pode ser livremente adotada, mesmo em grau elevado, desde que isto faça sentido na concepção do personagem (pode ser, por exemplo, o caso de um Robin Hood).
· Uma Reputação desfavorável – que provoca reações desfavoráveis na maioria das pessoas importantes para a campanha, mas favoráveis em muitas outras, dá direito a uma compensação equivalente a metade do seu valor em outros poderes.
· Uma Reputação muito desfavorável – que quase sempre provoca reações muito desfavoráveis –, dá direito a uma compensação equivalente a seu valor, em outros poderes.
Além disso, um personagem pode construir (ou destruir) sua Reputação ao longo do jogo. Uma série de feitos notáveis, ou mesmo um único feito extraordinário, pode gerar uma Reputação favorável ou desfavorável, boa ou ruim, desde que tanto a ação quanto seu autor sejam divulgadas – ou sejam atestadas por uma condecoração ou coisa que o valha. Uma série de erros ou um erro particularmente sério também pode enfraquecer ou destruir uma Reputação. Se isto acontece ou não, depende do critério do Mestre.